terça-feira, setembro 29, 2015

Atividade 3.5- Desenvolvimento de projeto

Secretaria de Educação do Estado do Maranhão
Supervisão de Tecnologias Educacionais
Núcleo de Tecnologias Educacionais - NTE
Curso: Tecnologias na Educação: Ensinando e A prendendo com as TIC
Tutora: Maria de Nazaré Pinheiro Corrêa
Cursista: Dulcilene Mathias Vilanova dos Santos

U.I.M.Raimundo Nunes da Silva
CAXIAS-MA setembro de 2015
Planejamento de informática do desenvolvimento do projeto
Aplicativos utilizados: Internet, BrOffice Writer e Tuxpaint
Modalidade de ensino: Fundamental Menor
Turmas: 5º anos A e B
Turnos: matutino e vespertino
Quantidade de alunos por turma: 20 alunos

PLANO DE AULA

Disciplina: Informática

Tema: Suporte Tecnológico ao projeto “LEITURA E ESCRITA: descobrindo na Terra da Palmeiras o prazer de ler e escrever”

Objetivos:

Que os alunos sejam capazes de:
ü Identificar os componentes básicos do computador.
ü Aprender a ligar e desligar o computador;
ü Identificar os passos para se realizar uma pesquisa na internet;
ü Realizar leitura das biografias dos autores: Mauricio de Sousa e Ziraldo Alves
ü Conhecer as obras dos autores (Mauricio de Sousa e Ziraldo Alves )como menino Maluquinho e Turma da Mônica;
ü Manusear as ferramentas de desenho do aplicativo writer;
ü Reconhecer as diversidades de balões para produzir as histórias em quadrinhos
ü Empregar o aplicativo writer para montar tirinhas utilizando cenários, personagens e balões.
ü Conhecer o software Tux Paint para desenho livre para ter contato com ferramentas e manuseá-lo.

Conteúdos:

ü Componentes básicos que compõem o computador
ü Biografias dos Autores: Mauricio de Sousa e Ziraldo Alves
ü Obras dos autores Mauricio de Sousa e Ziraldo Alves: Turma da Mônica e Menino Maluquinho.
ü Passos como fazer uma pesquisa na internet
ü Principais ferramentas de desenho do aplicativo writer
ü Principais tipos de balões como: fala, cochicho, pensamento, grito, amor e ideia.
ü Principais cenários do aplicativo TuxPaint

Série:
Estas aulas podem ser usadas para alunos do 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental menor, para o EJA 1º e 2º ciclo

Tempo: 20 horas aulas (manhã e tarde).

Metodologia:

1º Momento- os alunos irão para laboratório de informática com a professora da sala convencional e a professora cursista para assistir um vídeo das normas do uso do laboratório, identificar os componentes básicos que compõem o computador e como ligar e desligar a máquina.
2º- Momento- Explicação como fazer uma pesquisa na Internet e realizar leitura no ambiente virtual da biografia dos autores infantis Mauricio de Sousa e Ziraldo Alves com uso de slides: a exposição explicativa do assunto utilizando o notebook e o Datashow, trazendo conceitos, implicações e dados acerca dos assuntos abordados;
3º-. Momento- professora cursista explicará aos discentes como manusear as principais ferramentas de desenhos do aplicativo writer no laboratório, os alunos sentados em duplas e os mesmos realizarão pesquisa em vídeos das obras dos autores (Mauricio de Sousa e Ziraldo Alves e noticias) sobre o Menino Maluquinho e Turma da Mônica onde os mesmos realizarão discussões sobre as obras.
4º - Momento- Apresentação dos principais tipos de balões através de vídeos. Nessa atividade as duplas farão treino de como desenhar diversidades de balões utilizando as ferramentas do aplicativo writer e a socialização para os demais colegas usando o computador.
5º-Momento - Com a explicação da professora cursista os alunos manusearão os principais cenários do aplicativo TuxPaint e produzirão pequenos textos baseado nas revistas em quadrinho dos personagens Menino Maluquinho e Turma da Mônica e os mesmos em círculo no laboratório realizarão debates e ideias sobre a produção dos cenários.

Recursos:

Cópia do texto da biografia dos autores Mauricio de Sousa e Ziraldo Alves, vídeos, computador, Datashow, notebook, sites, máquina digital.

Avaliação:

Será processual, com ênfase na pesquisa, debate, interesse individual de cada educando e o aprendizado adquirido por eles, observando se o desenvolvimento das duplas conseguem pesquisar e elencar ao que é proposto.

Referências:

CARVALHO, Rafael Nink. Linux Educacional 3.0: Ambiente Gráfico KDE. Disponível em: .

Disponível em: http://marianacaltabiano.com.br/arte.html acessado em 04/09/2015

Disponível em : http://www.escolakids.com/iara-1.htm  acessado em 10/09/2015

Disponível em http://www.e-biografias.net/mauricio_de_sousa/ acessado em 14/09/2015

Disponível em https://pt.wikipedia.org/wiki/Ziraldo acessado em 14/09/2015

Disponível http://maurobandeiras.blogspot.com.br/2012/05/diversos-tipos-de-balao-nas-historias.html. acessado em 22/09/201


O uso de tecnologias em sala de aula. Disponível em: Acessado em 26/09/2015



DESENVOLVIMENTO DO PROJETO



U. I. M. RAIMUNDO NUNES DA SILVA
Prof.ª DULCILENE MATHIAS VILANOVA DOS SANTOS
ÁREA DE CONHECIMENTO: INFORMÁTICA

SUPORTE TECNOLÓGICO AO PROJETO “LEITURA E ESCRITA: descobrindo na Terra da Palmeiras o prazer de ler e escrever”

 CAXIAS-MA
AGOSTO/2015
APRESENTAÇÃO


O projeto “Lendo e escrevendo na Terra das Palmeiras” em parceria com a sala de tecnologias realizará um incentivo a leitura e escrita com os autores Infantis Maurício de Sousa e Ziraldo Alves para mostrar a extensa variedade de livros que existem em nossa cultura. O intuito está na formação de leitores a partir do estímulo à leitura dos mais diversos tipos de textos. Acredita-se que se aprende a ser leitor lendo, construindo opinião e gosto literário, refletindo sobre a função de cada texto, utilizando-o na vida e na construção de conhecimento do mundo. Pretende-se com a realização deste projeto que os alunos desenvolvam comportamento de leitores e consequentemente de escritores, ampliando o repertório de obras, construindo sua autonomia, expressando sentimentos, ideias e opiniões com base na leitura e escrita. Para tanto a escola tem o papel fundamental como influenciadora no processo ensino e aprendizagem no campo informal das tecnologias, portanto o processo de construção do conhecimento é continuado, alternado na busca da informação é necessário relacionar informação e a geração do conhecimento diante disto Almeida destaca:

É muito importante que o aluno queira participar e envolver-se processo global, pois ele estabelecerá ligações entre o conhecimento e o que já domina determinados a sua instrução, a forma que ele vê o mundo ao seu redor seus conhecimentos estabelecem conexões e constroem novos relacionamentos adquiridos anteriormente. (ALMEIDA, 1995, p. 16).

O projeto deverá atender aos alunos da U. I. M. Raimundo Nunes da Silva do 5º ano do Ensino Fundamental I dos turnos matutino e vespertino com 20 alunos por série na sala de tecnologias e na biblioteca, com agendamento prévio durante o mês de setembro de 2015.



OBJETIVOS


Geral

Estimular o gosto pela leitura e escrita através da Literatura Brasileira de forma lúdica, prazerosa e dinâmica.

Específicos

·      Pesquisar na internet a biografia e as obras dos autores: Maurício de Sousa e Ziraldo Alves;
·      Estimular nos alunos o interesse pela pesquisa das histórias em quadrinhos;
·      Ler e Interpretar tirinhas da Turma da Mônica e do Menino Maluquinho
·      Utilizar os aplicativos Broffice Writer e HQ para digitar produções com diversos tipos de balões das histórias em quadrinhos;
·      Desenhar com aplicativo Tux Paint as tirinhas da Turma da Mônica e do Menino Maluquinho;
·      Proporcionar a integração entre as turmas na busca e na socialização dos conhecimentos.

METODOLOGIA

Para a realização deste projeto fez-se inicialmente uma abordagem geral da necessidade da utilização da informática no ambiente escolar para o desenvolvimento das atividades no Ensino Fundamental I. Portanto, o primeiro momento do projeto será com aulas de Introdução à Informática que a mesma será com conceitos e os componentes básicos que compõem o computador (hardware), ligando e desligando a máquina, como pesquisar na internet, utilizar o writer para digitar as produções e manusear o software Tux Paint para desenhar, o projeto terá a duração de um mês. O trabalho será feito semanalmente, onde seu desenvolvimento acontecerá através de uma seleção das obras dos autores disponíveis na biblioteca da escola a fim de organizar as visitas das turmas à biblioteca, realizar a pesquisa escolar como princípio educativo e o tema escolhido para dar suporte às atividades.

As pesquisas serão desenvolvidas na biblioteca, em sala de aula e na sala de informática usando a Internet e softwares aplicativos. Poderá ser trabalhado dos autores, a biografia, personagens, gibis, tirinhas, diversidades de balões e outras obras. Portanto, os alunos realizarão atividades relacionadas ao tema com base nos dados registrados serão elaborados cartazes com biografia dos autores ou mesmo poderá se realizar registros nos cadernos dos próprios alunos. 



Ø 1º Momento
Os alunos terão aula de Introdução a Informática (dialogada) como:
A importância da informática na educação e no nosso cotidiano;
Os componentes básicos que compõem o computador;
Como ligar e desligar a máquina.
Ø 2º Momento
Orientar os alunos desde o navegador até o site de busca para o uso da ferramenta da internet para pesquisa;
Utilizar o editor de texto Broffice Writer para digitar as produções com diversos tipos balões das histórias em quadrinhos;
Manusear as ferramentas do Tux Paint para desenhar as tirinhas das histórias da Turma da Mônica e do Menino Maluquinho.

CULMINÂNCIA


Acontecerá dia 30 de setembro de 2015 nas dependências da escola, da seguinte forma:
- Exposição das atividades realizadas pelos alunos;
- Exposição de painéis de fotografias;
- Manuseio de aplicativos sob orientação dos alunos.



RECURSOS


Livros;
Internet;
Apostilha de Informática Básica - Linux Educacional 3.0;
Quadro branco;
Computadores;
Máquina Fotográfica;
Papel quarenta (40);
Caderno para registros;
Lápis;
Canetas;
Pincéis;
Revistas em quadrinho;
TV;
Data show multimídia e pen drive.

AVALIAÇÃO


Avaliação deverá ser contínua e processual isto é ocorrer paralelamente ao longo de todo o processo de ensino aprendizagem como:
Devem ser utilizados múltiplos e variados instrumentos de avaliações;
As questões devem ser de linguagens acessíveis aos alunos;
A avaliação será em grupo durante o desenvolvimento das atividades;
Os alunos serão avaliados através de aulas práticas e testes com questões objetivas.
Na avaliação o professor deverá observar se os alunos estão conseguindo ter noções básicas de informática e se conseguem perder o medo de interagir com o computador. O educando deverá se conscientizar que é importante o uso da informática no ambiente escolar, como enfatiza os Parâmetros Curriculares:

Avaliar significa emitir juízo de valor sobre a realidade que se questiona, seja propósito das exigências de uma ação que se projetou realizar sobre ela,seja a propósito das suas consequências. Portanto, a atividade de avaliação exige critérios claros que orientem a leitura dos aspectos a serem avaliados. (PCN, 1997, p.86)

CRONOGRAMA DO USO DO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA


O laboratório de informática irá funcionar com dez (10) computadores conectados à Internet que irá tender a demanda de 20 alunos por sala, sendo duas salas no turno matutino e duas salas no turno vespertino, que ficará 2 alunos por computador. A carga horária 50min (1h/aula), sendo 20h/aulas a carga horária por turma.

Atividades
Carga Horária
Introdução a Informática (conceitos e componentes básicos)
2h/aula
Pesquisar: Biografia e as obras dos Autores
Maurício de Sousa
1h/aula
Ziraldo Silva
1h/aula
Personagens das revistas em quadrinho
1h/aula
Diversos tipos de balões da turma da Mônica e tirinhas do Menino Maluquinho
1h/aula
Leitura online das revistas em quadrinho
2h/aula
Utilizar o Aplicativo Broffice.org Writer utilizando diversos tipos de balões para fazer produções das histórias em quadrinhos
4h/aula
Manusear as ferramentas do Tux Paint para desenhar as tirinhas das histórias da Turma da Mônica e do Menino Maluquinho
8h/aula
REFERÊNCIAS


ALMEIDA, M. E. T. M. P. Informática e Educação: Diretrizes para uma Formação de Professores. Tese de Mestrado. São Paulo: Departamento de supervisão e Currículo da PUC, 1995. p. 16.

Biografia de Ziraldo. Disponível em: . Acesso em 24 de agosto, 2015.

BRASIL, Ministério da Educação. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais: Introdução aos Parâmetros Curriculares Nacionais. Brasília: MEC/SEF, 1997.

CARVALHO, Rafael Nink. Linux Educacional 3.0: Ambiente Gráfico KDE. Disponível em: . Acessado em 20 de agosto de 2015.

Conto de Mauricio de Sousa. Disponível em: . Acesso em 22 de agosto, 2015.

DANTAS, Mario. Tecnologias de Redes de Comunicação e Computadores. Rio do Sul: Axel Books, 2002.

Maurício de Sousa. Disponível em: . Acesso em 17 de agosto, 2015.

PERRENOUD, P. Construir as Competências desde a escola. Porto Alegre: Artmed, 2000.

Personagens - Menino Maluquinho. Disponível em: . Acesso em 14 de julho, 2015.

Revista Nova Escola. Tudo sobre leitura. Disponível em: . Acessado em 30 de julho, 2015.


ANEXOS
Alunas manipulando aplicativo Tux Paint.

Exemplo de produção realizada pelos alunos utilizando o aplicativo Tux Paint.


Culminância do Projeto, com alunos no Laboratório de Informática.



Exemplo de História em quadrinhos produzida pelos alunos.

Exemplo de produção textual produzida por aluna do 5º ano B